导入本地存档到面板
简介:面板可将本地的《饥荒:联机版》存档导入并进行管理。文档说明默认识别规则与自定义映射方式。
支持的默认存档格式
面板会自动识别常见的默认存档结构,例如:
text
--Cluster_1
------Master
------Caves默认映射:
Master-> 主世界(在面板中通常显示为“森林”)Caves-> 洞穴世界(在面板中通常显示为“洞穴”)
导入此结构后,面板会自动识别并创建对应的两个世界项。
自定义存档(使用 level.json)
如果本地存档结构不是默认格式,需要在存档根目录创建 level.json 以告知面板如何映射世界名称与文件夹。
- 将
level.json放在存档根目录(即 Cluster 文件夹)下。 level.json的基本结构为:
json
{
"levelList": [
{ "name": "显示名称", "file": "存档文件夹名" }
]
}字段说明:
name:面板中显示的世界名称(中文或自定义名称)。file:对应的存档文件夹名(必须与磁盘上文件夹名一致)。
示例:假设目录结构为
text
---Cluster_2
------World_A
------World_B
------World_C则可以在 Cluster_2 下创建如下 level.json:
json
{"levelList":[{"name":"森林","file":"Master"},{"name":"洞穴","file":"World_B"},{"name":"地底","file":"World_C"}]}放置后最终目录示例:
text
---Cluster_2
------Master
------World_B
------World_C
------level.json要求与注意事项
- 主世界文件夹必须命名为
Master,否则面板无法正确采集主世界数据。 level.json必须位于存档根目录(Cluster 目录)下。file字段应精确对应文件夹名(注意大小写及空格问题)。- 保证
level.json为合法 JSON;若导入失败,先用 JSON 校验工具检查格式。 - 若只存在默认的
Master与Caves,无需level.json,面板会自动识别。
常见问题排查
- 导入后未识别世界:确认
Master是否存在且level.json放置在正确位置。 - 名称显示错误:检查
level.json中name字段是否正确设置。 - JSON 解析错误:使用在线或本地 JSON 校验器检查
levelList格式。